修改游戏经验倍率:就可以修改倍率了!!!,具体内容看WORD文档(文件在开机脚本这个文件夹内)
1.要執行雙倍經驗值功能時必須要異動下列指令:
BonusMultiple:money,1,0,24,prob,1,0,24,exp,2,0,24,wexp,2,0,24,produce,2,0,24,begin,20051212,end,20051225,key,43432143;
2.此指令存放在下列地方,
少林主目錄下的 /home/shaolin/Shaolin/data/GSPort.ini
3.若是位置有異動請值接搜尋 GSPort.ini 此檔案。
4.找到後將 BonusMultiple 指令後面的數字置換即可。指令列各行的詳細說明如下:
例如:BonusMultiple:money,1,0,23,prob,1,0,23,exp,2,0,23,wexp,2,0,23,produce,2,0,23,begin,20050917,end,20050919,key,2908811053;其它不用调,只要调倍率就可以了,最多可以9999倍,超出会溢出!
內容 | 倍數 | 起始時間 | 結束時間 | 备注 | |
money,1,0,23 | 打怪得到的金錢1 | 1(这里表示1倍) | 00:00:00 | 23:59:59 | |
prob,1,0,23 | 怪物掉寶率 | 1(这里表示1倍) | 07:00:00 | 09:59:59 | |
exp,2,0,23 | 打怪得到的經驗值 | 2(这里表示2倍) | 15:00:00 | 19:59:59 | |
wexp,2,0,23 | 打怪得到的武學經驗值 | 2(这里表示2倍) | 16:00:00 | 21:59:59 | |
produce,2,0,23 | 生活技能經驗值 | 2(这里表示2倍) | 00:00:00 | 23:59:59 | |
begin,20050917 | 起始日期 | 2005/9/17 | |||
end,20050919 | 結束日期 | 2005/9/19 | |||
key,2908811053 | 關鍵字 | 任意數字皆可 |
5. 置換此指令後 Server 必須要重新開啟才會成功。此指令會有1分鐘的誤差時間。
6. 一個月內可以多次使用,每次使用前記得要更新指令列。
調整這些參數的影響性
由於玩家每一級,升級所需的殺怪數量跟掉落的金錢道具收入,有經過一定比率的計算,因此若單獨調整某一項皆可能會導致其他的搭配時間受到影響
1. 若調整[打怪得到的經驗值]為一定倍數後,則會對每一級需要打怪的數目量減少,會帶來的影響有:
¨ 打怪得到的金錢:每一級需要打怪的數目減少,影響該級從殺怪物的金錢收入
¨ 怪物掉寶率的收益:每一級需要打怪的數目減少,因此獲得該級的寶物量減少,而且道具有等級衰竭需要考量。
¨ 打怪得到的武學經驗值:每一級需要打怪的數目減少,會導致等級到了但是武學點不夠學該級的技能
¨ 生活技能經驗值:每一級需要打怪的數目減少,導致人物等級到了,但生產職業的裝備製作等級不夠,無法供應練功的裝備。
2. 若任意調整上面的各項數值倍數,則任務贈送的經驗值跟獎勵,明顯不足。無法吸引玩家。
3. 一般遊戲SERVER若出問題,通常會採用賠償EXP加倍等做法平息玩家情緒,若平常就調高經驗值等的倍數,則須先考量到當SERVER發生狀況時的賠償辦法。
4. 遊戲的練功壽命將會受到影響。
建議:
1. 若需要調整時,請將相關數值調整一樣的倍數,例如:所有的倍數全部為兩倍。
2. 如果無法所有的倍數都一樣,最低需求則是打怪得到的經驗值和打怪得到的武學經驗值必須一致。
3. 必須要考量會不會玩家升等了但是身上金錢不夠或者生活技能太慢了沒有武器可買的情況。有任何疑問請記得提出來討論。
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